二、技能系统的三次重大调整
初始版本(2010.8):
Q技能「冰霜震击」附带减速效果,但冷却时间长达12秒
W技能「龙息」采用固定扇形AOE,未设置冷却保护机制
测试服优化(2011.2):
Q技能改为三段折返弹射,冷却缩减至8秒
W技能增加「击退」效果并缩短冷却至6秒
E技能调整为单体控制,判定范围扩大30%
正式上线(2011.5):

获得被动「龙威」自动触发护盾
R技能「深渊之握」新增护甲穿透加成
增加E技能「荆棘束缚」的击飞判定
三、皮肤设计的概念传承
四、玩家社区的实战反馈
五、版本更迭中的设计启示
从S3赛季到S8赛季,瑟庄妮的技能机制经历了四次重构:
2014年「深渊之握」新增百分比生命值伤害
2016年E技能「荆棘束缚」获得击退效果
2018年被动护盾增加能量恢复机制
2020年Q技能「冰霜震击」改为百分比减速
相关问答:
瑟庄妮早期Q技能为何采用三段式设计
机械义肢设计对技能机制有何影响
龙威被动为何调整触发阈值
荆棘束缚的击飞判定范围如何优化
星界龙女皮肤如何体现世界树概念
当前版本瑟庄妮的爆发伤害如何计算
机械义肢在皮肤中的表现有何创新
设计师如何平衡龙女的前期压制能力

