二、核心英雄技能框架解析
三、地图机制与经济系统设计
四、战术对抗策略研究
【常见问题解答】

初版概念图中为何英雄数量有限
符文之地的地理布局如何影响战术
环形河道设计促使玩家建立分带意识,避免正面冲突消耗过多资源。
技能组合如何影响战斗节奏
防御塔为何没有升级机制
双形态英雄设计如何影响玩法
早期野怪经济系统有何特殊设计
迷雾区域为何设置不可进入区
通过限制视野范围控制战斗节奏,避免地图资源过度集中。
首版概念图如何体现公平性原则
二、核心英雄技能框架解析
三、地图机制与经济系统设计
四、战术对抗策略研究
【常见问题解答】

初版概念图中为何英雄数量有限
符文之地的地理布局如何影响战术
环形河道设计促使玩家建立分带意识,避免正面冲突消耗过多资源。
技能组合如何影响战斗节奏
防御塔为何没有升级机制
双形态英雄设计如何影响玩法
早期野怪经济系统有何特殊设计
迷雾区域为何设置不可进入区
通过限制视野范围控制战斗节奏,避免地图资源过度集中。
首版概念图如何体现公平性原则