一、地板点设置基础原理
二、主流英雄地板点差异化设置
不同英雄因技能机制存在显著差异:
刺客系(如劫、卡兹克)
Q技能突进后立即设置地板点
W技能期间保持固定普攻间距
地板点位置需向突进方向偏移15°
爆发型(如艾克、劫)
Q技能命中后自动生成临时地板点
需设置双地板点应对多目标位移
优先级设置:突进类技能>控制技能>位移技能
蓝领型(如锤石、蕾欧娜)
E技能期间自动调整地板点高度
需设置防滑倒地板点(比常规点低10cm)
移动速度阈值建议提升至400+(需搭配护甲鞋)
三、进阶走A技巧组合
动态地板点系统

根据目标距离自动切换地板点(近程用低频判定,远程用高频判定)
组合公式:判定距离=基础距离×(1+移动速度/500)
技能预判机制
Q技能前摇0.25秒设置补偿地板点
W技能命中后立即生成3个备用地板点
地形穿透设置
草丛地形开启"半透明判定"(需降低判定距离30%)
岩壁地形设置反弹地板点(与原方向相反45°)
脚本联动技巧
通过脚本实现"地板点跟随"(需同步英雄位置坐标)
组合快捷键实现"地板点重置"(Alt+F1)
四、实战应用场景优化
团战走A策略
优先设置保护性地板点(比常规点低20cm)
组合Q+地板点实现"墙体穿行"
设置移动速度补偿地板点(提升判定稳定性15%)
野区刷野技巧
设置草丛专属地板点(比常规点近30cm)
组合E技能自动生成野怪仇恨地板点
单带走A技巧
开启"长距离走A"模式(判定距离延长至1.2米)
设置障碍物规避地板点(提前0.5秒生成)
组合点燃+走A实现"点燃补刀"
【常见问题解答】
Q1:如何调整移动速度阈值
Q2:遇到墙体穿行不顺畅怎么办
Q3:如何应对多目标位移
A:设置双地板点系统,优先级设置:突进类>控制类>位移类。
Q4:草丛走A为何总失败
A:需缩短判定距离至0.8米,并开启"半透明判定"模式。
Q5:如何优化技能衔接
A:在技能前摇0.25秒设置补偿地板点,确保普攻落点重合。
Q6:脚本设置需要哪些权限
Q7:不同版本地图如何调整
A:通过坐标偏移公式(基础距离×版本系数)动态调整判定距离。
Q8:如何检测地板点有效性

